大圖衛玄 技術評論社ゲーム プログラマ ノ タメノ コーディング ギジュツ オオズ,モリハル
発行年月:2015年06月
ページ数:255p
サイズ:単行本
ISBN:9784774174136 大圖衛玄(オオズモリハル) コンシューマゲームの開発に従事後、日本工学院八王子専門学校の専任講師として勤務。
ゲームプログラミング全般の授業を担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 わかりやすいコードを書くためのテクニック(わかりやすいコードとは/変数と定数/計算式と条件式 ほか)/第2章 シンプルな設計のための原則とパターン(オブジェクト指向設計の基本/クラス設計のコツ/まとめ)/第3章 ソースコードの品質計測(メトリクス計測/コードクローン検出/静的コード解析 ほか) 多くの機能を持つゲームのプログラムは、巨大で複雑になりがちです。
また、コードの保守、機能追加の工程には複数のプログラマが関わります。
ゲームのプログラムには「わかりやすいコード」「効率よく機能を追加できる設計」が求められます。
これはゲームに限らず、職業プログラマとして必要なコーディング技術です。
本書では、すぐに実践できるコーディング技術を解説していきます。
まず、コードの抽象化を理解するため、複雑なコードを単純にして小さくするテクニックを紹介します。
本 パソコン・システム開発 プログラミング その他
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