映像と音楽を駆使したビジュアルアートの創り方をトップクリエイターの作例から解説 川村 健一 松岡 湧紀 誠文堂新光社ビジュアルクリエイターノタメノタッチデザイナーバイブル カワムラ ケンイチ マツオカ ユウキ
発行年月:2020年12月17日
予約締切日:2020年10月13日
ページ数:312p
サイズ:単行本
ISBN:9784416619919 川村健一(カワムラケンイチ) 電通アイソバー株式会社Creative Director/Media Artist。
アートディレクター、インタラクションデザイナーとして活動後、電通アイソバーにジョイン。
デザイン、テクノロジー、マーケティングの知見と、それにもとづく発想をベースに、テクノロジーを活用したクリエイティブに従事。
TouchDesignerによる事例も多数手がけており、映像演出、企業イベントのシステム開発、配信システム、ワークショップ講師、イベントへの登壇等を行っている 松岡湧紀(マツオカユウキ) Interaction Designer。
首都大学東京大学院システムデザイン研究科インダストリアルアート学域修了。
その後、電通アイソバー株式会社に入社。
テクノロジー起点の企画立案およびデジタルクリエイティブのソフトウェア開発業務に携わる 森岡東洋志(モリオカトヨシ) ベースドラム株式会社Tech Director。
大学で視覚の研究に従事したのち、メーカーにて3Dスキャナなどの研究開発を行う。
その後、現ワントゥーテンに入社。
エンジニア、テクニカルディレクター、CTOなどを歴任したのちベースドラム株式会社に移籍。
2020年より現職。
プロダクト開発やサービス開発のコンサルティングやテクニカルディレクションを行う。
京都芸術大学および大阪芸術大学にて非常勤講師としてTouchDesignerを教えている。
また、SPEKTRAとして関西を拠点にVJ、ライトインスタレーション、ワークショップなどの活動も行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) TouchDesignerをはじめよう/TouchDesignerの基本操作を覚えよう/TouchDesigner User’s ShowCase/音に反応するグラフィックを作ってみよう/Webカメラを使った時間差表現/3D空間を活用したオーディオリアクティブなグラフィック/TouchDesignerでのパーティクル表現/3Dオブジェクトを使った表現/カメラを使ったアニメーション表現/UIを使って表現を切り替える/スマートフォンと連携させる/Depht Cameraを使った表現/物理シミュレーションを使った作例。
Bulletを使用した2Dゲーム/GLSLの基本/GLSL MATを利用した表現/スクリプトを書く 初心者から中級者以上まで、手元に置きたい読み応え十分の実践的マニュアルBOOK! 本 パソコン・システム開発 その他
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